话不多说,接入如下:

添加压缩包下lib下的 LeYouSDK.aar

1.application中的 onCreate 方法调用

CandySdk.getInstance().applicationStart(Application application,String appsFlyKey);
参数序号 参数说明
Application application实例
String appsFlyer申请的key

2.初始化

CandySdk.getInstance().init(Activity activity, CandySdkParams params, CandySdkCallBack callBack,CandyEventCallBack eventCallBack);
参数序号 参数说明
Activity 上下文
CandySdkParams 初始化所需要的参数,详解如下
CandySdkCallBack sdk回调,详解见附录
CandyEventCallBack sdk上报给公共后台的事件回调,此参数为重载参数,不需要可以不用
参数序号 参数说明
appId 运营给的参数
appKey 运营给的参数
styleName 样式,运营给的参数
serverUrl 请求头地址,后台给
isUseArea 跟运营商量是否使用地区功能,true 使用 false 不使用

3.登录

CandySdk.getInstance().login(this);

4.支付

CandySdk.getInstance().pay(Activity activity, CandyPayInfo payInfo);
参数序号 参数说明
Activity 上下文
CandyPayInfo 支付所需要的参数,详解如下
参数序号 参数说明
amount 金额
productId 内购id
roleId 角色id
roleName 角色名
serverId 区服id
serverName 区服名称
custom 自定义参数
cpOrderId 游戏的订单号
queryId 公共生成的订单号
exChange 比率
productIds 内购的所有商品id的集合,字符串数组

5.查询商品信息

CandySdk.getInstance().querySkuDetailsAsync(要查询的商品id集合);

6.提交角色信息(玩家进入游戏的时候传)

CandySdk.getInstance().enterGame(Activity activity,CandyRoleInfo roleInfo);
参数序号 参数说明
Activity 上下文
CandyRoleInfo 提交角色信息所需要的参数,详解如下
参数序号 参数说明
serverId 区服id
serverName 区服名称
roleId 角色id
roleName 角色名

7.打开个人中心

CandySdk.getInstance().openUserCenter(Activity activity);
参数序号 参数说明
Activity 上下文

8.打开悬浮窗

CandySdk.getInstance().showFloatView(Activity activity);
CandySdk.getInstance().setFloatViewDefaultXY(int x , int y);//设置悬浮窗默认位置
参数序号 参数说明
Activity 上下文

9.关闭悬浮窗

CandySdk.getInstance().hideFloatView();

10.onDestroy生命周期

CandySdk.getInstance().hideFloatView();
CandySdk.getInstance().onDestroySdk();

11.onActivityResult

CandySdk.getInstance().onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data);
参数序号 参数说明
requestCode 请求码
resultCode 返回码
data 返回意图

12.区域地址获取接口(选接)

String gameAreaUrl = CandySdk.getInstance().getGameAreaUrl();



附录

code 参数说明
200 初始化成功
201 登录成功
202 支付成功
203 查询google内购商品成功
204 切换账号
205 facebook分享成功
100 初始化失败
103 支付失败
104 支付取消
105 查询google内购商品失败
106 facebook分享失败
401 区域选择结果回调